UD7-2-HISTORIAS PARA APRENDER

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En esta Propuesta Didáctica aprenderemos lo que son las parábolas de Jesús. También conoceremos algunas de ellas y su mensaje. Después intentaremos aplicar este mensaje a algunas situaciones de nuestra vida diaria y las representaremos de forma plástica y dramatizada.

Metodología:

A.- EN GRAN GRUPO:
• Trabajamos los contenidos utilizando los enlaces propuestos: Videos y canciones sobre las parábolas.
• Desciframos entre todos los mensajes de las parábolas.
• Podemos realizar en común algunas de las actividades propuestas.
B.- POR EQUIPOS: Somos artistas y actores
C.- TRABAJO INDIVIDUAL: Algunas de las actividades propuestas.
D.- POR PAREJAS: Buscamos en la biblia las citas proporcionadas.

Recursos Materiales:

• Biblias para niños.
• Papel DIN A3.
• Material de Plástica: Lápiz, pinturas de dedo, pinceles, rotuladores, papeles de colores, tijeras, pegamento,…
• Ordenador de aula.
• Impresora, fotocopiadora.
• PDI o proyector.
• Conexión a Internet.
• Enlaces proporcionados en la U.D

Sugerencias:

• Podemos hacer los equipos de trabajo variados, por capacidades, por afinidades… Según las interacciones que queramos fomentar en nuestra clase… Al hacer los equipos tenemos la oportunidad de trabajar muchas cosas dependiendo de las características sociales del grupo clase.

• Podemos incluir las parábolas que queramos. (ver enlaces correspondientes a “saber más”)

Instrumentos de evaluación:

INDICADOR DE EVALUACIÓN 1 2 3 4 5
Colabora en el trabajo en grupo respetando a los compañeros.
Es capaz de relatar algunas parábolas a grandes rasgos y comprende su mensaje significado.
Reconoce algunas actitudes y valores derivados de las parábolas, que favorecen la convivencia y las relaciones entre iguales.

Objetivos y coherencia didáctica: 3
Calidad de los contenidos: 3
Capacidad de generar aprendizaje: 3
Adaptabilidad e Interactividad: 3
Motivación: 3
Formato y Diseño: 3
Usabilidad: 3
Accesibilidad: 3
Reusabilidad: 3
Interoperabilidad: 3

Valoración de la propuesta didáctica

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Actividades
Descargar
HTML: Para descomprimir en una carpeta y navegar a partir del archivo index.html

ELP: Para editarlo y adaptarlo a las necesidades del usuario mediante exe-Learning.

SCORM: Para integrarlo en entornos de aprendizaje como Moodle u otros LMS.
Vista Previa:
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