Segunda fase: Empezamos a dibujar
A. Dibujo libre
Dibujo libre (venga, sin miedo): La mayor parte de nuestros alumnos disfrutan dibujando “moñacos”, siempre… Excepto en las horas de plástica. La presión por “hacerlo bien”, por “hacer lo que esperan de mi”, por “pintar sin salirme y sin dejar huecos” hace que incluso alumnos muy creativos obtengan resultados mediocres. Probemos un par de sesiones a dejarles dibujar sin más. A ser posible en papeles de sucio, sin más herramientas que un lápiz. El mensaje debe ser: “imaginad ahora vuestros propios personajes, con total libertad y no os preocupéis si quedan mal, que ya los mejoraremos”
B. Creamos nuestro cómic:
Fase de trabajo individual:
- Tipos de encuadre(están muy bien explicados en este link), interesa que en una página utilicemos la mayor cantidad posible de planos.
- Distribución de viñetas. Páginas de tres o cuatro filas (aquí puedes ver ejemplos de distribución) podemos trabajar de muchas maneras:
- din A4 vertical con tres filas.
- dos din A4 horizontales con dos filas cada uno. Poniéndolos juntos forman un dinA3 vertical que una vez acabado podemos reducir a Din A4 (de esta forma los alumnos tienen más espacio para trabajar.
- En función de las necesidades podemos prescindir de las páginas prediseñadas y distribuir las viñetas a nuestro gusto (videos de paralelas y perpendiculares)
Proceso de trabajo:
entintado (rotulador calibrado)
escaneado y color en GIMP (video1-2) Vídeo que nos explica cómo pintar en GIMP:
Vídeo que nos explica cómo rotular en SCRIBUS:
Vídeo que nos explica cómo crear bocadillos en SCRIBUS:
Fase de trabajo en grupo:
- Guión: los rasgos generales de la historia (personajes, trama, final)se pueden trabajar en grupo, pero concretar viñetas, textos… etc se debería hacer como mucho entro dos o tres alunnos (pdf. ejemplo de guión). Puede que nos encontremos bloqueados y no seamos capaces de crear una historia consistente. Siempre está la opción de buscar el internet chistes, que sean fáciles de narrar en formato cómic.
- Documentación: un equipo buscará imágenes (vídeo de búsqueda de imágenes) que sirvan de ayuda al equipo de dibujantes. Edificios, vehículos, uniformes… suelen ser elementos que conviene concretar.
- Dibujo de lápiz: usaremos lápices duros (4h), sin apretar, ya que luego eso habrá que borrarlo. En este punto ya tenemos que tener decidido si haremos los bocadillos en scribus o si se dibujan a mano. organizar un equipo de dibujantes no es fácil ya que cada cual tiene su estilo. Podemos decidir que unos hagan fondos y otros personajes, por ejemplo o si hemos dividido el proyecto en historias cortas, cada cual dibujará una página.
- Entintado: Podemos usar rotuladores calibrados, el estandar es 0,4 pero cada cual debe encontrar las herramientas con las que trabaje más cómodo. Si vamos a pintar en ordenador, es importante que las líneas queden perfectamente cerradas.
- Edición digital: Una vez escanaeadas las distintas páginas, ya solo nos quedan un par de operaciones con ellas, fundamentales para conseguir un buen acabado.
- Coloreado: utilizaremos el programa de edición GIMP. Ya conocemos su funcionamiento (trabajo individual). En esta fase ya tenemos que pensar qué salida final va a tener nuestro cómic. Si va a ir a un blog o similar nos podemos permitir trabajar a todo color, si por el contrario hemos decidido ir a una imprenta tenemos que trabajar en escala de grises ya que de lo contrario los costes de producción harían inviable nuestro proyecto.
- Rotulación: con la página digitalizada utilizaremos el programa gratuito SCRIBUS para rotular nuestro cómic (si así lo hemos decidido también podemos hacer las viñetas y bocadillos). Es muy importante el tipo de letra que utilicemos podemos encontrar muchos tipos en la web www.1001freefonts.com
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